Mellom kunst og kode

Publisert 30. november, 2011
Å jobbe med spillutvikling virker for mange som en drømmejobb, men hvordan foregår spilldesignprosesser i virkeligheten?
Alle IKT-fag

Publisert 30. november, 2011
Å jobbe med spillutvikling virker for mange som en drømmejobb, men hvordan foregår spilldesignprosesser i virkeligheten?

Publisert 9. mars, 2011
Vekterne blir ansvarliggjort for en sikkerhet det ikke er mulig for dem å skape. Dette gjør vekternes jobb problematisk. De er klemt mellom teknologiske begrensninger…
Publisert 11. november, 2010
11. november betyr World Usability Day. Tenk, en hel dag tilegnet brukervennlighet! Jeg er Masterbloggens fagredaktør for design og brukeropplevelse, og griper derfor sjansen til…
Publisert 6. august, 2010
Tenk om verden bare besto av én dimensjon og bare én sans å oppleve den med. Ville den ikke framstått litt flat? Anna-Lisa Johannessen har sett på hvordan opplevelsen av en merkevare blir sterkere dersom du inntar den gjennom flere dimensjoner og flere sanser enn bare den rent visuelle.